携帯アプリゲームレビュー APPLI×JUDGE
※主に携帯アプリゲーム(DoCoMo)について、レビューと攻略を軸に、色々試して面白いと思ったものを評価してゆく予定。
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ドコモFOMA新機種904iシリーズ発表!
こないだ桜が開花したとかいってたら、もうゴールデンウィーク突入。
もっと花見したかったであります…

DoCoMo2.0イメージ画像。何ソレ?と思う人多いだろうね。


れはそうと、ボーナス商戦も近づいてきて、遂にドコモも新機種904iシリーズを発表しましたね。

電話番号やメアドが2つまで使い分けられる「2in1」機能とか、10MBまで容量がアップした動画再生機能とか、色々と新しい要素は盛り沢山な感じですな。

ただ、自分はそこら辺の機能はあまり重視してなかったりして(´・ω・`)

回はSH904iとF904iがそれぞれ魅力的なんですが、『直感ゲーム』対応を取るか、『ワンセグ対応』を取るかと言うところで、悩んだ挙句『直感ゲーム』対応のSH904iを選んでしまうような気がします。

SH904i 端末画像。シャープは国内シェアTOPらしい。



■UIの革新に目覚めたか?積極的に評価したい取り組み

りあえず直感ゲームについては後述するとして、このSH904iについては、それ以上に注目している機能があります。

それは、タッチパッド機能である『タッチクルーザー』が搭載されていること。

SH904i タッチクルーザー範囲。

■SH904i タッチクルーザー
http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/904i/sh904i/index.html

なみにタッチパッドというのは、ノートPCで採用されることの多いポインティングデバイスで、四角いエリアの中を指でなぞると、マウスのようにポインタを動かして操作することのできる、例の便利なアレですな。

これが搭載されれば、画面のスクロールやポインティングがとても感覚的かつスムースになるのではないかと期待できるのであります。

れだけじゃなく、ゲーム面についても、FPS(1人称シューティング)とか、『ズーキーパー』『上海』などのパズルゲームとかが、もっと直感的に操作できるようになりそう。

今後はシャープ端末だけでなく、他のメーカーも搭載して標準化してほしいところですな…

の他にも、

★8方向キー
 ⇒ゲームやブラウジングのUI向上
★タッチパネル液晶
 ⇒手書き入力やポインティングのUI向上
★6軸加速度センサー
 ⇒X・Y・Z軸での加速度を検知するデバイス。
 ⇒究極の直感操作が可能になる。


──ここら辺が搭載されればホントまじで、最強のケータイになるんですがね。

いや、『ゲーム端末のシャープ』『液晶のシャープ』『目のつけどころがシャープ』と言われているシャープ社なら、必ずや実現してくれるに違いないっす…よね。

ういや、入力デバイス系はソニー製も強かったなぁ。
ジョグダイヤルとか、日本語入力系とか…、6軸加速度センサーあたりはソニーから実現してほしいところですな。

906iとかが出る頃にはホントに実現してくれてる事を切に願いつつ…

ではまた次回(゚∀゚)!

SH904i タッチクルーザー部。ぜひ標準搭載してほしい入力デバイス。

■発売予定の904iシリーズ一覧
http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/904i/index.html

■DoCoMo2.0特設ページ(PC専用)
http://docomo2.jp/top.html


テーマ:携帯アプリ - ジャンル:携帯電話・PHS

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任天堂:Wii(ウィー) 12/2(土)、25,000円[税込]で発売!
■任天堂発表会『Wii Preview』

定した一番人気を約束されている気がするが、ヌルゲーマーな自分にとっては何となく既視感があって特にワクワクしなかったPS3

それに較べて、ハズすのか当たるのか判らない危うさはあるが、とにかく斬新なことをやってくれそうなWii。

Wii(ウィー)コントローラー。1人で2本持つなんてやり方もアリだね。
(C)Nintendo

も、任天堂の発表を見る限り、彼らはゲーム人口の拡大、及び、ゲームを卒業した人、ゲームに近づけなかった人へのアプローチとフォローを如何に行なうか…という点について、真剣に考えている事がわかりますた。

■2006.09.14任天堂『Wii Preview』詳細はコチラ
http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html
■関連記事:ファミ通.com

『斬新』というよりむしろ、ビジネスとして、市場の裾野を広げるための『基本』に立ち返ったアプローチだし、そのためにはゲーム文化をいま一度『根底』から考え直してみようという思いがそこにあるような気がする。
■Wiiプロジェクト(社内インタビュー)

あここで任天堂のコンセプトを繰り返しても仕方ないのですが、この考え方は是非にも、携帯アプリを展開する通信キャリアの御三方には見習って欲しいところであります。

…でももはや、このUIの技術差は半永久的に埋まらないなきっとorz


■注目の3要素

なみに、Wiiリモコンとは別に、自分が注目する要素は次の3つであります。

[1]バーチャルコンソール
[2]似顔絵チャンネル『Mii(ミー)』
[3]それを活用したソフトラインナップ

に[2]と[3]は、ブロードバンド環境にWiiをどれだけ簡単に接続させられるかで成否が大きく変わってくるものの、非常に大きな可能性を秘めていると思われます。

『WiiSports(ウィースポーツ)』がそれに対応しているようで、今からかなり期待。
本当は衣装も替えられるようだと良かったんだけどね。

例えばWiiで設定した自分の似顔絵のキャラクターが、RPGのどこかの町で勝手に暮らしてるとか、設定によっては友達の似顔絵キャラが中ボスになってるとか、色々やれそうな気がします。
(まあこれは、Wiiでなきゃ出来ない事ではないね。)

にもかくにも12月2日(土)が楽しみであります。
当日は日本全国、この話題で持ちきりになるかな。なるといいね。

ゼルダWiiスポーツドラクエSWORD(ソード)の購入はすでに確定であります。

■関連記事:ファミ通.com
■関連記事:ITmedia
■(インプレス)Wii記事リンク集

■2006.09.14任天堂『Wii Preview』詳細
■任天堂公式 Wii専用ページ
http://wii.com/jp/
http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html

NINTENDO-Wii 写真


テーマ:Wii(ウィー)総合 - ジャンル:ゲーム

TOP
ゲーム性の進化と、操作系の進化
3の情報が一通り落ち着いてからというものの、

『ドラゴンクエストSWORD』
『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』


…がどんなゲームになるのか気になって仕方ない。

とりあえず今回はドラクエソードについて。

ラクエソードは、多分本筋というか、本流のドラクエシリーズとは離れた作品なんだと思う。

かつて話題になった『剣神ドラゴンクエスト』の要素が融合した、外伝的な作品になるんじゃないだろうか。
剣神ドラゴンクエストタイトル

■剣神ドラゴンクエスト公式サイト(PC用)
■剣神ドラクエレビュー
※特に2つ目のリンク先は最高でしたwww


ゥーンシェイディングされた3Dモデルの『ゴールドマン』とか『あくまのきし』『キラーリカント』とかが画面中を動き回り、それをWiiコントローラーでバサバサ斬りつけまくる。斬りつける場所でダメージや相手の反応も変わる…なんて感じだろうか。
直感的なアクション要素がかなり強化される気がする。

ああ、想像するだけでもすでに楽しいなあアハハハ(´∀`)

剣神ドラクエゲーム画面

※剣神ドラクエプレイ画面


だ、どんな形になるにしろ、
『マニアックにならず、敷居を下げる』
『みんなでプレイするともっと楽しい』

──的な要素は必ず押さえてくるでしょうな。

ゲーム人口を再び拡大させるためにも、そしてスクエニ社の不安定な(というか上下動の激しい)収益構造を改善するためにもw、ユーザー層の新規開拓を図ってほしいものであります。

なみにいまゲーム業界で話題になっている、

『新しい操作体系』
『新しいゲーム性』
『新しいユーザー層の獲得』


──という課題。

実は携帯アプリゲームにも言える課題なのではないかと思うのだ。

信キャリアは携帯電話をJavaゲームだけに最適化させられないから、プログラムサイズや表現力などの仕様強化は図れても、操作性や機能性の改善に関しては後回しになっている感がある。

未だに、携帯アプリのコントロールって、斜めを押しにくい十字キーと12個以上もついてる数字キーを使って苦戦する感じだもんね。

せめて十字キーが左側に、各種ソフトキーが右側に寄せられて配置されるようになればいいんだけどなぁ。
別にiボタンとかMenuボタンが十字キーを囲むように付いてなくたって不便になんか感じないんだけどね。

F902iの十字キー周り。別にソフトキーが右側に並んでいてもいいと思うのだ。


かも、3つ以上のボタン同時押しを受け付けない機種も多い。要するに、Bダッシュしゃがみジャンプとか、しゃがみガードしつつ足払いとか、斜め後ろに避けつつボンバー投下とか、不可能な機種が多いんですわ。(斜め操作を数字キーで行なえばできるんだが、それはできるとは言わないw)

最近は大丈夫なのも増えてきたみたいだけどね。
ゲーム好きは確認して見るといいかも。

そんな感じだから、WiiやDSのような新しい操作形態などは望むべくもないのであります。

あなんにしたって、決定キーとキャンセルキーくらいは
ファミコンのABボタンのように、
プレステの○×ボタンのように、
そしてマウスの左右ボタンのように、
『その位置関係と役割づけが想像しやすい』ように配置をすることは、ゲーム以外のアプリケーションの機能性を考える上でだって重要だと思うんだよね。

プリの仕様強化も重要だけど、それをベースにして作られ世に出るプログラムの機能性やインターフェースは、WiiやDSがそうであるように、ソフト側だけじゃなくハード側も進化してゆかないと向上しないんだってことで。


ではまた次回。


テーマ:Wii(ウィー)総合 - ジャンル:ゲーム

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Wiiね。Wiiですよ。
NINTENDO-Wii 写真


3の特集が各種ゲームサイトで盛んに行われておりますね。

ひととおり観てみました。
『ウィー』の発売日と価格が楽しみであります。

れにしても『PS3』の価格にはびっくりしました。
ローエンドモデルでも税込み6万3,000円近い値段
手がつけられん高嶺の花であります。

ところが、やりたいと思えるソフト、これなら自分でもやれそうと思えるソフトは、PS3にはあまり無かったのが正直な感想。

S3は物凄く賢そうで、画像も物凄く美しいんだけどね。
『美しい』以外の感想が出てこない。

なんでしょうな。既視感というか。
プレイする前から倦怠期な感じというか。

がんばれソニー…


りあえず、Wiiの発売日と価格が気になります。

あと、ゼルダとドラクエSWORD。すげーやりたい。


■任天堂公式サイト(PC)
■ファミ通.Com
■IT-Media


テーマ:Wii(ウィー)総合 - ジャンル:ゲーム

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【2006.04.28】任天堂次世代ハードの正式名称決定!
の名も…

ウィーってあんた。

………。

レボリューションのままで良かっ(ry

この記事にみんな同じこと言ってるのが笑えますた。
でもそれって、任天堂の術中にはまっているような気も。
だってもう二度と忘れないもんこの名称w

ァミ通はどうするんだろう。
『ファミ通ウィー』とか創刊するんだろうか。

うー
[ウー]

うぉー

[ウォー]


ぁ、名称が何だろうと買うんですがね。

■インプレス記事
■ファミ通記事
■任天堂公式サイト


テーマ:ゲーム - ジャンル:ゲーム

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『ニンテンドー Wi-Fi コネクション』の概要判明
ニンテンドーWi-Fiコネクション ロゴ

ども、Smithです。

やー、ついに来ましたね。
先日のゲームショウにおける任天堂の基調講演に続き、
『ニンテンドーDS カンファレンス 2005秋』
が開催されたそうでやんす。

詳しくは下記サイトをご確認ください。

■NDSカンファレンス2005秋
■任天堂公式サイト
■IT-Media
■ファミ通.Com

うやら『ニンテンドーWi-Fiコネクション』は、面倒な設定が本当に必要なさそうに見えますな。仮に家で通信ゲームするにしても、ブロードバンド環境の整ったPCにちょっとしたUSBメモリみたいなの差し込むだけで終わり…。いいな〜。
ニンテンドーWi-Fi : USBコネクタ

ームと通信の融合について、散々試行錯誤してきた努力と経験がやっと形になってきた印象を受けます。早くWi-Fiで『おいでよどうぶつの森』がやりたい。早くやりたいであります。。。

■携帯アプリゲームはどうなるんだろう?
こでふと気になるのが、自分が体験記とかいって駄文書いてる、この携帯アプリゲームの将来展望ですな。
『携帯型ゲーム専用機』がここまで通信環境の敷居を低くして無料通信できるようになったら、携帯アプリゲームはなかなかツライと思いますよ。

ゲーム機としての性能では勿論勝てっこないし、
ゲームメーカーにとっての収益性という面でも、最近の携帯アプリ市場は厳しいらしい。
(※各キャリア&各機種対応するコストが年々高騰しているそうです。そりゃそうだ…)

うなると、あまり面白味も旨味もない市場になってしまって、いつか斬新でチャレンジャブルな作品が生まれなくなってしまうような気がするわけです。
(まあ、現状もすでにその傾向があるけど)

はいえ、携帯電話会社もビジネスのプロであることは明白。
この市場が寒風吹き晒す痩せ地にならないように、積極的に新しい要素を組み込んでいって欲しいものですな。

とにもかくにも、携帯アプリゲーム市場と携帯型ゲーム専用機市場がきちんと棲み分けられて、その中でそれぞれの持ち味を生かした斬新な作品が生み出されてゆくのであれば、自分は嬉しいです。


■NDS-WiFiがケータイのように広まるには
れは、自分がアレコレ言っても仕方ないんですが、ゲームから離れている人にもDSを使ってもらうために必要なのは、少なくとも言えることとして、
『決して社会人層の抱くニーズや偏見を無視しない』
─という事だと思うのです。

▲オトナな手前、ゲームをしている姿を見られるとバツが悪い。
▲ゲームを買ったりやったりする時間が無い。
▲ゲーム機は所詮オモチャだ。持っていても自慢できない。

ここら辺をサラッと解消してあげないと、子供扱いされたくない人達にはやってもらえないでしょうな。

人的には、ニンテンドーDSのコンセプトは大好きなんですが、どうにもデザインが大味で重いのには困っています。あれを人前でプレイしていても、決してカッコいいとは思われないんだよなぁ。なんとかならないんすかね。

まあそんなもん自分の気持ち次第なんですが、理想を言うとやっぱりiPod-nano(アイポッド ナノ)みたいなスリムでスタイリッシュなデザインになって欲しいものです。

ゲームボーイミクロで示した方向性が、デザインやサイズにおいてニンテンドーDSでも実現するのはいつだろう。今後に激しく期待したいです。

…そしたら5万円くらいになっちゃったりしてw



それではまた次回!

↓↓↓↓↓
■任天堂公式サイト

おいでよどうぶつの森


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俺ぁ抜けるぜ、ルパン。
20050903003441.jpg

も。Smithです。
今日はプロフィール写真の絵を描いてみましたよ。
自分の愛して止まないクールでアツい男『次元大介』ですな。
声優の小林清志さんは色々なTV番組のナレーションでよく耳にしますね。
上映中の映画のTVCMとかでよく聞くような気が。その度に彼(次元)を思い出してしまうのであります。
『次元大介、頑張ってバイトしてるなぁ…』と。
声優さんじゃなくて、次元大介本人が殺し屋稼業の片手間にバイトしてるような感じに聞こえてしまうのだ。

う〜む。
この画像をUPしてみたら、なんかこのブログの口調も次元風にしなきゃぁならないような気がしてきたぜ。
その方が何となくしっくりくるんじゃあねーかな。なーんつって。

れでは問題です。
次元がルパンを遠くから呼ぶときの台詞として最も適切なものを、次のうちから選びなさい。
*************************************
《問1》(10点)
  【1】ルパ〜ンさぁんせ〜。
  【2】ルパーーン!
  【3】…ルパンっ!
  【4】ゥルパンルパンルパ〜〜ン!!
  【5】るぅッぱぁ〜〜ン?
*************************************

それはそれとして、(答え合わせ無しかよ)
ルパン三世を題材にした携帯アプリゲームは無いのか検索してみたところ、ありましたありました。
ゲームカテゴリーには無かったので、危うく見逃すところだったであります。

■ルパン三世 公式サイト(iモード用)
[メニューリスト]⇒[待受画面]⇒[アニメ/マンガ]⇒[ルパン三世](LUPIN THE GAME)


【0】ルパン三世iモード公式サイト
ルパン三世iモード公式

のサイトは基本的に待受メインだが、(1)待受と(2)着メロと(3)ゲーム…でコースが分かれていて、それぞれに200円/月の情報料がかかる模様。
うーん、全部加入したら600円か…。厳しいな、ルパン。
俺ぁゲームコースの『LUPIN THE GAME』だけ入る事にするぜ。

【1】ルパンらしさ(?)満点のゲームたち
段はさておき、かなり気に入りましたよこのゲーム群。
変に肩肘張ってないところが自分的にGOOD。RPGとかSLGとかだったらどうしようかと思ってたんだけど良かった。おススメします。
以下、ピックアップ。

■『ルパン三世 剣の舞』
ルパン三世-剣の舞TITLE

れは単純に言うと反射神経型のタイピングゲームですな。
それを石川五右衛門の居合い斬りでテイスティングした感じであります。敵を眼前に構えて…
ルパン三世-剣の舞ゲーム画面
画面上に数列が表示されたら、そのまま素早く入力!
すると、相手の何だか良く解らないサムライに斬鉄剣をザシュザシュお見舞いできるのだ。

かしですな、この謎のサムライ、何度斬っても死なないの。
100斬いこうが200斬いこうがケロッとしてるのだ。
まあ、最終的にミスタイプすると『うぎゃぁ』とか言って倒れるんだけどね。
3アウト式のライフ制で、敵も歴代の悪役キャラがどんどん出てきて、クリア規定の斬数がどんどん上がっていく…なんて感じだったら、もっとやり込めたかもなぁ。
斬りつけるときの爽快感は◎。

■『ルパン三世 次元の帽子』
ルパン三世-次元の帽子TITLE

イトルからして既に来週のサザエさん的な可笑しさを感じるのは吾輩だけでしょうか。かなり気になります。
ルパン三世-次元の帽子ゲーム画面

れも基本は反射神経型の早押しゲーム。
上から落ちてくる次元の帽子を、素早く落下地点の数字キーを押してかぶるのだ(何してんだよ次元w)。
帽子のキャッチに成功するとすかさず照準モードに移行。
ここで2つのターゲットが重なるタイミングを計って決定キーPUSH!
ルパン三世-次元の帽子射撃画面
さすがは我らが次元。バカな事に付き合わされながらも決める所はキメる感じで。このアニメーションはかなりカッケェ。
(;´・ω・`)
…まぁ、一体誰を狙撃しているんだという疑問は残るんですが…
ルパン三世-次元の帽子プレイ結果画面

のゲームも最終的には自分がミスるまで終わらない感じ。
純粋に集中力と反射神経を競うゲームになってはいるんだけど、もう少しゲーム性を高めたほうがいいかもね。次元が丸腰で捕らえられている設定にして、落ちてくるのも帽子じゃなくって、愛用のS&W社製M19コンバットマグナムをルパンが投げ渡す…なんて設定にすりゃ良かったのに。次期バージョンアップにかなり期待でやんす。

■『ルパン三世 CM』
ルパン三世 CMTITLE

めつけはコレ。一番の傑作。コレがあったから今回ここまでレビューする気になりますた。
アニメ『ルパン三世』で使われたあのCM移行前のショートアニメみたいな奴。アレがゲームになってますw
ルパン三世-CM(1)
ルパンはとにかく例のあの愛車『ベンツSSK』に向かってボタン連打。
ルパン三世-CM(2)
素早く飛び乗って…
ルパン三世-CM(3)アレ…?
…こうならないように、規定時間内に何回きちんと飛び乗れるかを競うのだ。
れはかなり笑えます。というか、ゲームとして面白いかどうかの範疇を超えている。あのシーンが自分で操作できるという感動(?)の方がこの面白さの大半を占めている気がするのであります。
ルパン三世のゲームとしては、一番ルパン三世っぽいかもw

【3】まとめ
なわけで、何だかんだ言ってオススメであります。
ルパン三世ネタで盛り上がったりするのにはもってこいでしょうな。
ファンなら一度は試す価値あり。

■ルパン三世 公式サイト(iモード用)
[メニューリスト]⇒[待受画面]⇒[アニメ/マンガ]⇒[ルパン三世](LUPIN THE GAME)

ではまた次回!
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