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<title>携帯アプリゲームレビュー APPLI×JUDGE</title>
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<description>※主に携帯アプリゲーム(DoCoMo)について、レビューと攻略を軸に、色々試して面白いと思ったものを評価してゆく予定。</description>
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<title>ドラゴンクエストモンスターズモバイル：シドー配合</title>
<description> さて、続いては『旅人の知恵』能力を持つ魔王系モンスター、シドーの配合法であります。■ダンジョンの経験値が倍になる邪神『シドー』こっちはねー、闘技場のチャレンジバトルBを初勝利して『ジャミラス』を手に入れているかどうかで全然違うんだよなぁ…というのも、グレンデルとアクバーの成長スピードが物凄く遅いのです。…まあ、Lv10になった途端配合してしまうなら、そんなに問題ないんだけどね。とりあえず、配合法は下記のと
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<![CDATA[ <span style=font-size:large>さ</span>て、続いては『旅人の知恵』能力を持つ魔王系モンスター、<font color="#FF9900"><strong>シドー</strong></font>の配合法であります。<br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■ダンジョンの経験値が倍になる邪神『シドー』</u></font><br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070617235107.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070617235107.jpg" alt="ドラゴンクエストモンスターズモバイル ： シドー" border="0"></a><br clear="all"></center><br /><span style=font-size:large>こ</span>っちはねー、闘技場のチャレンジバトルBを初勝利して『<font color="#FF9900"><strong>ジャミラス</strong></font>』を手に入れているかどうかで全然違うんだよなぁ…<br /><br />というのも、グレンデルとアクバーの成長スピードが物凄く遅いのです。<br />…まあ、Lv10になった途端配合してしまうなら、そんなに問題ないんだけどね。<br /><br /><span style=font-size:large>と</span>りあえず、配合法は下記のとおりです。<br /><br /><hr size="1">【1】<br />グレンデル(店で#3時に購入)<br />＋グレンデル(店で#3時に購入)<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>アクバー</strong></font>(Lv90+αまで育つ)<br /><hr size="1">【2】<br />鳥系モンスター<br />＋はぐれメタル(店で#0時に購入)<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>ホークブリザード</strong></font><br /><hr size="1">【3】<br />ひくいどり(店で#4時に購入)<br />＋ホークブリザード<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>にじくじゃく</strong></font>(Lv85+αまで育つ)<br /><hr size="1">【4】<br />アクバー<br />＋にじくじゃく<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>ジャミラス</strong></font>(Lv90+αまで育つ)<br />(※闘技場チャレンジバトルBクラスを初勝利しても貰える)<br /><hr size="1">【5】<br />植物系モンスター<br />＋ガップリン(店で#0日に購入)<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>デビルパイン</strong></font><br /><hr size="1">【6】<br />マミー(店で#6日に購入)<br />＋マーマン(店で#2日に購入)<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>がいこつけんし</strong></font><br /><hr size="1">【7】<br />シルバーデビル(店で#4日に購入)<br />＋シルバーデビル(店で#4日に購入)<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>じごくのもんばん</strong></font><br /><hr size="1">【8】<br />がいこつけんし<br />＋じごくのもんばん<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>しにがみきぞく</strong></font>(Lv85まで育つ)<br />(※ベホマズンを覚える凄いゾンビ)<br /><hr size="1">【9】<br />デビルパイン<br />＋しにがみきぞく<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>ローズバトラー</strong></font>(Lv85まで育つ)<br /><hr size="1">【10】<br />ジャミラス<br />＋ローズバトラー<br /><br />＝<font color="#FF9900">邪神<strong>シドー</strong></font><br /><hr size="1"><br />といった感じであります。<br /><br /><span style=font-size:large>や</span>っぱり、チャレンジバトルBクラス勝利でジャミラス貰ってると、だいぶ配合がラクになるね。ローズバトラー育てるだけで良くなるから。<br /><br />このシドーが一人前に成長して、宝探しでの主力になると、経験値稼ぎはけっこうラクになる。<br /><br />店で毎日#2時(2時･12時･22時)に売ってる『じんめんじゅ』も『旅人の知恵』持ちだから、これを2体加えて宝探しすれば、一気に経験値8倍なのだ。<br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070612004953.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070612004953.jpg" alt="ドラクエモンスターズモバイル ダンジョン画面。 メタルスライムが出現する。" border="0"></a><br clear="all"></center><br />例えば、『火竜の口』を宝探しすると1回で経験値がだいたい1.2万EXPほど貰えるから(勿論フロア内の敵を全部倒せばの話)、8倍だと9万EXPくらいになる計算。<br /><br /><span style=font-size:large>ま</span>あでも、育てたいモンスターが必ずしもじんめんじゅだったりするわけではないのでｗ、旅人の知恵持ちは2体までが一般的なパターンだろうね。<br /><br />また、本当に楽して経験値を稼ぎたいなら、『<font color="#FF9900">勇者の冒険記</font>』とか『<font color="#FF9900">王者の冒険記</font>』＋『知恵のオーブ2個』持たせて6時間～7時間の旅に出すのがベストなんだよね。<br /><br />(※<strong>知恵のオーブ</strong>は『海底洞窟』、<strong>王者の冒険記</strong>は『悪魔の洞窟』に潜るとたまに落ちてるよん)<br /><br /><span style=font-size:large>な</span>ーんて記事を書いていたら、いつのまにやら『お見合い』システムが実装するとのこと。<br /><br />これなら、モンスターの配合もだいぶラクになりますな。<br />よかったよかった。<br /><br /><br />それではまた次回(ﾟ∀ﾟ)！<br /><br />■ドラゴンクエストモンスターズモバイル<br />オフィシャルサイト(PC用)<br /><a href="http://www.square-enix.co.jp/mobile/game/dqmm/" target="_blank">http://www.square-enix.co.jp/mobile/game/dqmm/</a><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2007-06-18T01:19:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>Agent Smith</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ドラゴンクエストモンスターズモバイル ： ハーゴン配合</title>
<description> シドー誕生あたりで卒業してしまったドラゴンクエストモンスターズモバイル。せっかくなので、せめてシドーとハーゴンまでの配合の道のりだけでも紹介しておきます。まずは邪教祖ハーゴンね。■意外とラクなハーゴン配合ダンジョンでの宝探しで得るゴールドが倍になる、『商人の知恵』という特殊能力を持った、ドラゴンクエスト２の最終ボス『ハーゴン』。でも、ゴールドにさえ余裕があれば、意外とかんたんに配合できたりするのだ
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<![CDATA[ シドー誕生あたりで卒業してしまった<font color="#FF9900"><strong>ドラゴンクエストモンスターズモバイル</strong></font>。<br /><br /><span style=font-size:large>せ</span>っかくなので、せめてシドーとハーゴンまでの配合の道のりだけでも紹介しておきます。<br /><br />まずは邪教祖ハーゴンね。<br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■意外とラクなハーゴン配合</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>ダ</span>ンジョンでの宝探しで得るゴールドが倍になる、『商人の知恵』という特殊能力を持った、ドラゴンクエスト２の最終ボス『<font color="#FF9900"><strong>ハーゴン</strong></font>』。<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070617235049.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070617235049.jpg" alt="ドラゴンクエストモンスターズモバイル ： ハーゴン" border="0"></a><br clear="all"></center><br /><span style=font-size:large>で</span>も、ゴールドにさえ余裕があれば、意外とかんたんに配合できたりするのだ。<br /><br />自分の知ってる配合法は下記のとおり。<br /><hr size="1">【1】<br />マミー(店で#6日に購入)<br />＋マーマン(店で#2日に購入)<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>がいこつけんし</strong></font><br /><hr size="1">【2】<br />がいこつけんし<br />＋ひくいどり(店で#4時に購入)<br />orグレイトドラゴン(店で#8時に購入)<br />orグラコス(店で#9時に購入)<br />(※個人的には『バイキルト』を持っているグラコスがお薦め。)<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>ワイトキング</strong></font>(Lv85+α)<br />(※その他、闘技場チャレンジバトルのAクラスに初勝利すると貰える)<br /><hr size="1">【3】<br />はぐれメタル(店で#0時に購入)<br />＋はぐれメタル(店で#0時に購入)<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>メタルキング</strong></font><br /><hr size="1">【4】<br />ワイトキング<br />＋メタルキング<br /><br />＝<font color="#FF9900"><strong>ハーゴン</strong></font><br /><hr size="1">こんな感じで意外とハーゴンはかんたん。<br /><br /><span style=font-size:large>ま</span>あでも、ダンジョン内で出てくるゴールドってタカが知れてるから、倍になろうと(2体連れてって)4倍になろうと、あんまし儲からないんだよね…<br /><br />『商人の知恵』狙いだけなら他のモンスターでもいいんだけど、＋値を上げなくてもLv99まで育つのは魔王(????)系だけだから、育成はハーゴンのほうがカンタンだね。<br /><br /><span style=font-size:large>他</span>にも、パールスライムとかも商人の知恵持ち。<br /><br />これをハーゴンと一緒に2体連れて行くだけで、ゴールド8倍になりますな。さすがに8倍だと、わりかし小金持ちになれるのであります。<br /><br /><br />それではまた次回(ﾟ∀ﾟ)！<br /><br /><br />■ドラゴンクエストモンスターズモバイル<br />オフィシャルサイト（PC版）<br /><a href="http://www.square-enix.co.jp/mobile/game/dqmm/" target="_blank">http://www.square-enix.co.jp/mobile/game/dqmm/</a><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>ロールプレイングゲーム</dc:subject>
<dc:date>2007-06-18T00:16:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>Agent Smith</dc:creator>
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<title>ドラゴンクエストモンスターズモバイルに力尽きる</title>
<description> 実はかなり前からずっとプレイし続けていたゲームがこの『ドラゴンクエストモンスターズモバイル』だったんですが、ようやく、ドラクエ２の最終ボス『シドー』を誕生させたあたりで力尽きてしまいますた。（※シドーはダンジョンで得る経験値が2倍になるのだ）昔の『ドラゴンクエストモンスターズi』よりも、グラフィック面ではかなり強化されて、闘技場アプリや宝探しアプリのグラフィック等はとても良かったんですがね…。いかんせ
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<![CDATA[ <span style=font-size:large>実</span>はかなり前からずっとプレイし続けていたゲームがこの『<strong><font color="#FF9900">ドラゴンクエストモンスターズモバイル</font></strong>』だったんですが、ようやく、ドラクエ２の最終ボス『シドー』を誕生させたあたりで力尽きてしまいますた。<br />（※シドーはダンジョンで得る経験値が2倍になるのだ）<br /><br />昔の『ドラゴンクエストモンスターズi』よりも、グラフィック面ではかなり強化されて、闘技場アプリや宝探しアプリのグラフィック等はとても良かったんですがね…。<br /><br /><span style=font-size:large>い</span>かんせん、他プレイヤーとのモンスター配合が（まだ）実装されていないのが残念なところでした。<br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■他者との関係性強化とストーリー要素充実に期待</u></font><br /><br />他プレイヤーとの『お見合い』ができない分、全部自分で調達して配合していかねばならなかったから、"前作"ドラゴンクエストモンスターズiよりも、<font color="#33CCFF"><strong>育成にかかる稼動</strong></font>が格段に重くなってるんだよね。ヌルゲーマー的な自分にはそこが辛かったかな。ストーリー要素に、モチベーションを継続できるほどのドラマ性があったりしたらもっと続けられたかもしれないんだけど。<br /><br /><span style=font-size:large>凄</span>く魅力的な要素が盛り沢山なだけに、今後のバージョンアップに期待しつつ卒業…といったところであります。<br /><br />でも、いちおうSクラスの闘技場で１回だけNPCに勝てたんですよorz<br />それでよしとしよう…<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070612004953.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070612004953.jpg" alt="ドラクエモンスターズモバイル ダンジョン画面。 メタルスライムが出現する。" border="0"></a><br clear="all"></center><br /><span style=font-size:large>あ</span>えてオススメするなら、やっぱり『<strong>ドラクエモンスターズ</strong>』シリーズにハマった人かつ、時間に十分な余裕のある人（または、年単位で入会し続けていてもいいと思っているくらい気長にプレイできる人）でしょうかね。<br /><br />配合の単純さとか、世界観とかは、ドラクエモンスターズジョーカー（NDS）よりも好きです。<br /><br /><br /><span style=font-size:large>そ</span>れではまた次回(ﾟ∀ﾟ)！ ]]>
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<dc:subject>ロールプレイングゲーム</dc:subject>
<dc:date>2007-06-13T02:55:58+09:00</dc:date>
<dc:creator>Agent Smith</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ドコモFOMA新機種904iシリーズ発表！</title>
<description> こないだ桜が開花したとかいってたら、もうゴールデンウィーク突入。もっと花見したかったであります…それはそうと、ボーナス商戦も近づいてきて、遂にドコモも新機種904iシリーズを発表しましたね。電話番号やメアドが2つまで使い分けられる「2in1」機能とか、10MBまで容量がアップした動画再生機能とか、色々と新しい要素は盛り沢山な感じですな。ただ、自分はそこら辺の機能はあまり重視してなかったりして(´･ω･`)今回はSH904i
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<![CDATA[ こないだ桜が開花したとかいってたら、もうゴールデンウィーク突入。<br />もっと花見したかったであります…<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070430020942.gif" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070430020942.gif" alt="DoCoMo2.0イメージ画像。何ソレ？と思う人多いだろうね。" border="0"></a><br clear="all"></center><br /><br /><span style=font-size:large>そ</span>れはそうと、ボーナス商戦も近づいてきて、遂にドコモも<strong><font color="#FF9900">新機種904iシリーズ</font></strong>を発表しましたね。<br /><br />電話番号やメアドが2つまで使い分けられる「2in1」機能とか、10MBまで容量がアップした動画再生機能とか、色々と新しい要素は盛り沢山な感じですな。<br /><br />ただ、自分はそこら辺の機能はあまり重視してなかったりして(´･ω･`)<br /><br /><span style=font-size:large>今</span>回はSH904iとF904iがそれぞれ魅力的なんですが、<strong><font color="#FF9900">『直感ゲーム』</font></strong>対応を取るか、『ワンセグ対応』を取るかと言うところで、悩んだ挙句<strong><font color="#FF9900">『直感ゲーム』</font></strong>対応のSH904iを選んでしまうような気がします。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070430021605.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070430021605.png" alt="SH904i 端末画像。シャープは国内シェアTOPらしい。" border="0"></a><br clear="all"><br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■UIの革新に目覚めたか？積極的に評価したい取り組み<br /></u></font><br /><span style=font-size:large>と</span>りあえず<strong><font color="#FF9900">直感ゲーム</font></strong>については後述するとして、このSH904iについては、それ以上に注目している機能があります。<br /><br />それは、タッチパッド機能である<strong>『タッチクルーザー』</strong>が搭載されていること。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070430021836.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070430021836.jpg" alt="SH904i タッチクルーザー範囲。" border="0"></a><br clear="all"><br /><strong>■SH904i タッチクルーザー</strong><br /><a href="http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/904i/sh904i/index.html" target="_blank">http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/904i/sh904i/index.html</a><br /><br /><span style=font-size:large>ち</span>なみにタッチパッドというのは、ノートPCで採用されることの多いポインティングデバイスで、四角いエリアの中を指でなぞると、マウスのようにポインタを動かして操作することのできる、例の便利なアレですな。<br /><br />これが搭載されれば、画面のスクロールやポインティングがとても感覚的かつスムースになるのではないかと期待できるのであります。<br /><br /><span style=font-size:large>そ</span>れだけじゃなく、<strong>ゲーム</strong>面についても、FPS(1人称シューティング)とか、『ズーキーパー』『上海』などのパズルゲームとかが、もっと直感的に操作できるようになりそう。<br /><br />今後はシャープ端末だけでなく、他のメーカーも搭載して標準化してほしいところですな…<br /><br /><span style=font-size:large>そ</span>の他にも、<br /><hr size="1"><strong>★8方向キー</strong><br />　⇒ゲームやブラウジングのUI向上<br /><strong>★タッチパネル液晶</strong><br />　⇒手書き入力やポインティングのUI向上<br /><strong>★6軸加速度センサー</strong><br />　⇒X・Y・Z軸での加速度を検知するデバイス。<br />　⇒究極の直感操作が可能になる。<br /><hr size="1"><br />──ここら辺が搭載されればホントまじで、最強のケータイになるんですがね。<br /><br />いや、『ゲーム端末のシャープ』『液晶のシャープ』『目のつけどころがシャープ』と言われているシャープ社なら、必ずや実現してくれるに違いないっす…よね。<br /><br /><span style=font-size:large>そ</span>ういや、入力デバイス系はソニー製も強かったなぁ。<br />ジョグダイヤルとか、日本語入力系とか…、<strong>6軸加速度センサー</strong>あたりはソニーから実現してほしいところですな。<br /><br />906iとかが出る頃にはホントに実現してくれてる事を切に願いつつ…<br /><br />ではまた次回(ﾟ∀ﾟ)！<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070430021651.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070430021651.png" alt="SH904i タッチクルーザー部。ぜひ標準搭載してほしい入力デバイス。" border="0"></a><br clear="all"></center><br />■発売予定の904iシリーズ一覧<br /><a href="http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/904i/index.html" target="_blank">http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/904i/index.html</a><br /><br />■DoCoMo2.0特設ページ（PC専用）<br /><a href="http://docomo2.jp/top.html" target="_blank">http://docomo2.jp/top.html</a><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>その他のカテゴリ</dc:subject>
<dc:date>2007-04-30T02:35:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>Agent Smith</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>タワーブロックスにゲームの原点を見た</title>
<description> ども、Smithです。久しぶりですね…すんません。それはそうと皆さん、最近、ビル建ててますか？(なんじゃそりゃ)■携帯アプリゲームの隠れた名作『タワーブロックス』最近（つうか半年近く前なんですがｗ）自分の中で超スマッシュヒットだったのがこれ。『タワーブロックス』です。一言で言うと、ビルをひたすら高く積み上げるワンボタンアクションゲームといった感じ。しかし侮る無かれ。このタワーブロックス、実は元々は海外製の
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<![CDATA[ <span style=font-size:large>ど</span>も、Smithです。久しぶりですね…すんません。<br /><br />それはそうと皆さん、最近、ビル建ててますか？(なんじゃそりゃ)<br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■携帯アプリゲームの隠れた名作『<strong>タワーブロックス</strong>』</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>最</span>近（つうか半年近く前なんですがｗ）自分の中で超スマッシュヒットだったのがこれ。<br /><br /><strong>『タワーブロックス』</strong>です。<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224161825.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224161825.jpg" alt="タワーブロックス ロゴ画像" border="0"></a><br clear="all"></center><br />一言で言うと、ビルをひたすら高く積み上げるワンボタンアクションゲームといった感じ。<br /><br />しかし侮る無かれ。この<strong>タワーブロックス</strong>、実は元々は海外製のパズルゲームで、ヨーロッパでは年間で実に100万回以上のダウンロード実績を果たし、『<strong>モバイルベストパズルゲーム賞</strong>』を受賞したヒット作らしいのだ。<br /><br /><span style=font-size:large>配</span>信元であるサイトの名称は『<strong>ちょいスゴゲーム1本ウリ!!</strong>』(笑)という、まあなんとも検索しにくい名前のサイトなんですが、海外から持ってきたにしては、やたらと出来のいい作品でした。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224161923.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224161923.jpg" alt="ルールは簡単かつトレンディｗｗ" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>ル</span>ールは単純。<br />ぶらんぶらんと揺れるクレーンを操作しながら、タイミングよくビルのブロックパーツ(これをタワーブロックと呼ぶのかも)を落として積み上げ、どこまで巨大な高層ビルを建設できるかを競う…というもの。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224161946.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224161946.jpg" alt="クレーンからタワーブロックを落として…" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>こ</span>れがゲーム開始直後の画面。<br />クレーンがビルブロックを吊り下げています。<br /><br />…こんなプレハブ建設チックな方法でビル建設されたらたまったもんじゃありませんが、まあ、ゲームだからｗ<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162008.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162008.jpg" alt="ひたすら高く積み上げていく" border="0"></a><br clear="all"><br />えーと、早くも2階目あたりで軸がずれ始めてきました。<br />左下の数字は、現在何階層まで建設できているかを指しています。<br /><br />そして、右下の数字は、そこまでの階層で現在何名の住人が住みついたかを示しております。<br />…そう、このビル、建設中なのにどんどん住人が住みつくのだｗ<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162029.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162029.jpg" alt="真っ直ぐ積むとコンボ開始" border="0"></a><br clear="all"><br />しかも住民たちは、ビルが積まれた途端、空から傘差して舞い降りてくるという…ｗ。シュールですな。<br />多分、ブルーの傘がオトコで、レッドの傘がオンナ。<br /><br /><span style=font-size:large>こ</span>れが、軸をずらさず正確にガチン！と積むと、火花が散ると共に『積み上げコンボ』が始まるのだ。<br /><br />このコンボを途切れさせずにビルを積めば積むほど、舞い降りてくる住民が増えてくるという仕組み。<br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■中毒性のある『連続コンボ』</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>ビ</span>ルをガチッと積み上げるたびに携帯がブルッとくるし、連続コンボ中は火花が散りつつ住民がガンガン住み着いてくるしで、コンボが長く続いたときの緊張感と快感は中毒性強し。かなり病み付きになります。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162046.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162046.jpg" alt="3回崩すとGAMEOVER" border="0"></a><br clear="all"><br />しかし、ビルが高層になってくるとビル自体も大きく揺れだし、クレーンの揺れも（風の影響なのか？）大きくなる。<br /><br /><span style=font-size:large>ビ</span>ルの揺れは自分が正確に積んでゆけば最小限に抑えることが可能。<br /><br />しかも、いっときビルのバランスが滅茶苦茶になってしまっても、そこから真っ直ぐ積み上げると次第に揺れが収まるという、物理法則を無視したご都合主義的なところもいい感じ(ﾟ∀ﾟ)ｗｗ<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162107.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162107.jpg" alt="月が見えてきた" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>積</span>み上げるブロック数が100階を超えたあたりから、なんと月が見え始める。<br />住民もすでに2,400人を突破！<br /><br />…えっ、100階で月まで到達ですか？？<br />1階層何kmなんだよｗｗ<br />（ヒント：地球から月まで<a href="http://www12.plala.or.jp/m-light/Distance.htm" target="_blank">約38万km</a>）<br /><br />いやきっと、これは月が近くに見えているだけなんだよね…<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162125.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162125.jpg" alt="たぶんあれは火星" border="0"></a><br clear="all"><br />とかなんとか言っているうちに月じゃないモノまで見えてきた。<br /><br />これは…火星？金星？<br />なんだろう、今が夜だったとすると太陽を背にしている訳だから、これは火星なのか？（とかいう考察は本当に無意味）<br /><br />さすがにココまで来ると、大気圏は脱出している気も。<br />それはそうと、ずいぶんと背の高いクレーンですね…(´･ω･`)<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162208.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162208.jpg" alt="小惑星群あたりで挫折。その先には何が…？" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>何</span>度もやってみたが、安全第一で積み上げてもヌルゲーマーな自分にはここら辺が限界。<br /><br />でもなんか小惑星群が見えてるし、この先には木星だの土星だの天王星だのが待ち受けている気がして、どうも気になって辞められません。<br /><br /><span style=font-size:large>こ</span>こら辺まででだいたい10分行かないくらい。<br />暇つぶしにはもってこいですな。<br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■高層ビル都市建設モードもあり</u></font><br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162313.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162313.jpg" alt="ビル配置の工夫次第で巨大都市になる" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>さ</span>らに、このゲームを辞めづらくさせているのがこのモード。<br />『都市建設モード』ですな。<br /><br />5×5マスの区画に、合計25本のビルを建設して、どれだけ多くの住民を移住させられるかを目指すモードなのであります。<br /><br />こちらもかなり熱い＆奥深い。<br />まず、建設できるビルには4種類あって、それぞれ階数と建築条件が決まっているのだ。<br /><br />例えば、<br />『青いビルは10階までしか建設できないが、どこにでも配置できる』<br />『緑のビルは、青と赤のビルに隣接しないと建てられないが、30階まで積み上げられる』<br />…といった感じ。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162252.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162252.jpg" alt="街を発展させ、より高いビルを建設する" border="0"></a><br clear="all"><br />これもねー。ハマりました。<br /><br /><span style=font-size:large>ま</span>ず、1本のビルにどれだけ多くの住民を住まわせられるかが熱い。<br />そして、4色のビルをどう配置すれば、一番巨大なビルを多く建てられるか考える必要が出てくるパズル性が加わるところも奥深い。<br /><br />これはかなりイケてるほうだと思うんですが、<br />自分の場合、2万5,000人くらいが限界でした。<br /><br />…でもよくよく考えると、2万5,000人が住む都市って、別にメガロポリスでもなんでもないような。。。<br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■手軽に奥深くハマれる"ゲームの原点"</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>こ</span>の<strong>タワーブロックス</strong>という作品、<br />『自分でもできるかもしれない』<br />『自分ならもっと巧くできる』<br /><br />…と思わせてくれるハードルの低さと間口の広さ、そして、<br /><br />『自分なりに巧くできたときの達成感』<br />『もうちょっと巧くやれそうなもどかしさ』<br /><br />…を感じさせてくれる演出が、ミニゲームとは思えないほど優秀に演出されていますな。<br /><br />テトリスの4ライン消しとか、ズーキーパーの5連鎖以上達成とかの瞬間に似た快感と中毒性すら感じる、久々にめぐり合えた良ゲーであります。<br /><br />ゲームを卒業しかけている人にも、これはオススメ。<br />単品買いできるウリキリ作品なので、ぜひお試しあれ。<br /><br /><br /><strong>～関連サイト～</strong><br /><br /><a href="http://www.bestwest.jp/i/sitetop.jsp?uid=NULLGWDOCOMO" target="_blank">■ちょいスゴゲーム1本ウリ!!【iモード用】</a><br />　※どうやら無料体験版もある模様（2007.04月現在）<br /><a href="http://www.bestwest.jp/pc/jp/index.html" target="_blank">■BEST of WEST【PC用オフィシャルサイト】</a><br />　※24とかマイアミバイスとかも出してる。<br />　※タイトル名忘れたけど、ブロック崩しもかなり高品質だった。それはまた機会があればここで。<br /><br /><br /><span style=font-size:large>そ</span>れではまた次回(ﾟ∀ﾟ)！<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162334.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162334.jpg" alt="タワーブロックス イメージ画像" border="0"></a><br clear="all"><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162502.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20070224162502.jpg" alt="Digital Chocolate ロゴ" border="0"></a><br clear="all"></center><br /> ]]>
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<dc:subject>ミニゲーム</dc:subject>
<dc:date>2007-04-23T02:48:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>Agent Smith</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>【DoCoMo】903iメガゲーム含む53タイトル一挙公開</title>
<description> ■プログラム1MB＋データ領域∞？『メガゲーム』どうやら、巷では噂されていたiアプリの容量拡大が現実のものとなるようであります。『プログラム領域が最大1MB』だから『メガゲーム』と呼ぶことにしたのでしょうな。■NTTドコモ『iﾓｰﾄﾞPRESS』より■ITmediaより(903メガiアプリの仕様公開)■ITmedia『+Dモバイル』より■インプレス『GameWatch』よりここで少々驚いたのが、そのラインナップ。新作53タイトルのうち、なんと4割を超える22
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<![CDATA[ <font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■プログラム1MB＋データ領域∞？『メガゲーム』</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>ど</span>うやら、巷では噂されていたiアプリの容量拡大が現実のものとなるようであります。<br /><br /><font color="#FF9900"><strong>『プログラム領域が最大1MB』</strong></font><br />だから『メガゲーム』と呼ぶことにしたのでしょうな。<br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/903i_MegaGames.gif" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/903i_MegaGames.gif" alt="903iメガゲームロゴ" border="0"></a><br clear="all"></center><br /><a href="http://imode-press.net/imode/contents.do" target="_blank">■NTTドコモ『iﾓｰﾄﾞPRESS』より</a><br /><a href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0609/15/news076.html" target="_blank">■ITmediaより(903メガiアプリの仕様公開)</a><br /><a href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0609/15/news141.html" target="_blank">■ITmedia『+Dモバイル』より</a><br /><a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/docomo.htm" target="_blank">■インプレス『GameWatch』より</a><br /><br /><span style=font-size:large>こ</span>こで少々驚いたのが、そのラインナップ。<br /><br />新作53タイトルのうち、なんと<font color="#FF9900"><strong>4割を超える22タイトルがスポーツゲームか、アクションゲーム</strong></font>なのであります。<br /><br /><a href="http://ir.capcom.co.jp/news/html/060915.html" target="_blank">『ストリートファイターZERO』</a>とか、<br /><a href="http://ir.capcom.co.jp/news/html/060915.html" target="_blank">『モンスターハンター』</a>、<br /><a href="http://ir.capcom.co.jp/news/html/060915.html" target="_blank">『デビル メイ クライ(仮)』</a>、<br /><a href="http://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/09/15/607,1158305516,60174,0,0.html" target="_blank">『鉄拳２』</a><br /><a href="http://www.konami.jp/tgs2006/index.html#gaiyou" target="_blank">『ウイイレ／パワプロ』</a><br /><a href="http://sonic.sega.jp/games/mobile/sonic2/index.html" target="_blank">『ソニック・ザ・ヘッジホッグ２』</a><br /><br />…なんてのがラインナップされているのでありました。<br /><br />これはねー、期待と不安が入り混じりますね。<br />操作性次第で、この手のジャンルは特に評価が二分されるからです。<br /><br /><span style=font-size:large>ま</span>あ今更語るまでも無いんですが、携帯電話は、電話とメールには非常に適したUIを備えているのに、<font color="#33CCFF"><strong>ゲーム時のUI</strong></font>に関しては相当弱いのです。<br />ついこないだまで、3つ以上のボタン同時押しすら認識しなかったからねorz<br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■ケータイのキー割り当てに関する考察(ゲーム時)</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>で</span>もさすがに、ここまでゲームの機能を強化しておいて、<font color="#33CCFF"><strong>携帯電話でゲームする際の操作性がかなり悪い</strong></font>のを(電話機・メール機だからといって)放置している場合じゃない気がする。<br /><br />まあこれはどこか1社に限った話ではなくて、通信キャリアや携帯電話メーカー全てに言えることなので、しっかりしてほしいところですな。<br /><br /><font size="3" color="#FF9900" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>【1】従来の一般的なキー割り当て</u></font><br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060923043848.gif" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060923043848.gif" alt="ケータイの現状一般的なキー配置。方向キー以外のキーが分散しすぎ。" border="0"></a><br clear="all"></center><br /><span style=font-size:large>世</span>に出回っている殆どのケータイがこういった感じのキー配置というか、キー割り当てです。<br />(パワポで自作ｗ)<br /><br />こんな感じで、アクションの決定を行うことが多い『決定キー(SELECTキーとも言われる)』は、十字キーの中心に備え付けられ、ソフトキーと言われるボタンは、十字キーをはさむように配置されているわけです。<br /><br />そのため、<br /><font color="#33CCFF"><strong>▲まず、移動しながらの決定キー押しが意のままに行なえない。<br />▲押したくもないのに決定キーを押してしまう事も多い。<br />▲さらに、機種によっては斜め移動がムチャクチャ難しい。</strong></font><br />そして、<br /><font color="#33CCFF"><strong>▲決定キーと方向キー以外で自由になるキー<font color="#FF99FF">(ピンクで囲んだ部分)</font>は、あんな感じでまさにバラバラに配置されている。</strong></font><br /><br /><span style=font-size:large>こ</span>うなると、もうストⅡなんて『昇龍拳が一発で出るボタン』をどこかに割り当てない限り、<font color="#FF9900"><strong>めくり大キック⇒立ち大パンチ昇龍拳</strong></font>なんて不可能なのですｗ<br /><br />昇龍拳や波動拳がボタン一発で出るストⅡなんて、<font color="#FF99FF"><strong>かいしんのいちげきがいつでもボタンひとつで出せるドラクエ</strong></font>みたいなもんだｗ<br /><br />これは極端な例にしても、やっぱり、アクションゲームの醍醐味はアクション(操作すること)の面白さなのであって、映像美だけではないはずなのです。<br />ゲームと映画の違いは、まずそこにあるはずなのだ。<br /><br /><br /><font size="3" color="#FF9900" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>【2】せめてこうなってほしいキー割り当て</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>そ</span>んなにこだわってるなら携帯アプリなんかやるなと言われそうですが(´･ω･`)、携帯アプリゲームだけがそのUIを無視して良いワケでもないでしょうし、これからの多くのアクションゲームメーカーとファンのためにも、せめてこれくらいのキー配置と割り当てを実現してほしいものであります。<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060923043914.gif" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060923043914.gif" alt="せめてこうなってほしいキー配置。方向キーとアクションキーは分離して集合させるべき。" border="0"></a><br clear="all"></center><br /><font color="#FF9900"><strong>★まず、十字キーは8方向キー的にきちんと使える。<br />★真ん中の決定キーは操作上邪魔な場合、機能OFFになる。<br />★数字キーをいちいち方向キーに連動して割り当てない。<br />★上段の6つのキーを何らかの(移動以外の)アクションに割り当てる。<br />★「LRボタン」を、端末の側面に新しく作ってあげる。</strong></font><br />…こうすれば、少なくとも<font color="#FF99FF"><strong>めくり大キック⇒しゃがみ大パンチ波動拳</strong></font>くらいはマニュアルで出せそうなのであります（しつこい）。<br /><br /><span style=font-size:large>あ</span>と、ページスクロールキーとかを端末側面に作るぐらいなら、同じように<font color="#FF9900"><strong>LRキー</strong></font>も作ってほしいところだよね。<br />これなら、WEBブラウジングの時の<font color="#FF9900"><strong>「戻る」「進む」キー</strong></font>としても使えそうだし。<br /><br />今後の携帯アプリゲームの将来を左右する大きな要素のひとつが、このUIだと言ってもいいでしょうな。<br /><br />ちなみに今回、<font color="#FF9900"><strong>キーの配置</strong></font>と、その<strong><font color="#FF9900">キーに割り当てる役割</font></strong>を一緒にして論じてしまっていますが、本来ならこの2つは別にして考えなきゃならない話かもしれないです。とはいえ、ハード側・ソフト側の両方がお互いを意識しながら作られないと、やっぱりUIは向上しない気もするのです。<br /><br /><br />とにもかくにも、端末メーカー及び通信キャリア各社の今後の動きに注目ですな。<br /><br />ではまた次回。<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/txt_info_megagame.gif" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/txt_info_megagame.gif" alt="詳しくは9月22日に発表されるらしい。期待。" border="0"></a><br clear="all"></center><br />【関連サイト】<br /><a href="http://imode-press.net/imode/contents.do" target="_blank">■NTTドコモ『iﾓｰﾄﾞPRESS』より</a><br /><a href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0609/15/news076.html" target="_blank">■ITmediaより(903メガiアプリの仕様公開)</a><br /><a href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0609/15/news141.html" target="_blank">■ITmedia『+Dモバイル』より</a><br /><a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/docomo.htm" target="_blank">■インプレス『GameWatch』より</a><br /><br /><a href="http://ir.capcom.co.jp/news/html/060915.html" target="_blank">『ストリートファイターZERO』</a><br /><a href="http://ir.capcom.co.jp/news/html/060915.html" target="_blank">『モンスターハンター』</a><br /><a href="http://ir.capcom.co.jp/news/html/060915.html" target="_blank">『デビル メイ クライ(仮)』</a><br />⇒<a href="http://www.capcom.co.jp/keitai/imode/index.html" target="_blank">※カプコン</a><br /><a href="http://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/09/15/607,1158305516,60174,0,0.html" target="_blank">『鉄拳２』</a><br />⇒<a href="http://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/imode/" target="_blank">※バンダイナムコゲームス</a><br /><a href="http://www.konami.jp/tgs2006/index.html#gaiyou" target="_blank">『ウイイレ／パワプロ』</a><br />⇒<a href="http://www.konami.jp/mobile/i-mode/index.html" target="_blank">※コナミ</a><br /><a href="http://sonic.sega.jp/games/mobile/sonic2/index.html" target="_blank">『ソニック・ザ・ヘッジホッグ２』</a><br />⇒<a href="http://www.sonicteam.com/cafe/top.html" target="_blank">※ソニックチーム</a><br /><br /> ]]>
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<title>任天堂：Wii（ウィー） 12/2(土)、25,000円[税込]で発売！</title>
<description> ■任天堂発表会『Wii Preview』安定した一番人気を約束されている気がするが、ヌルゲーマーな自分にとっては何となく既視感があって特にワクワクしなかったPS3。それに較べて、ハズすのか当たるのか判らない危うさはあるが、とにかく斬新なことをやってくれそうなWii。(C)Nintendoでも、任天堂の発表を見る限り、彼らはゲーム人口の拡大、及び、ゲームを卒業した人、ゲームに近づけなかった人へのアプローチとフォローを如何に行な
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<![CDATA[ <font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■任天堂発表会『Wii Preview』</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>安</span>定した一番人気を約束されている気がするが、ヌルゲーマーな自分にとっては何となく既視感があって特にワクワクしなかった<a href="http://www.famitsu.com/topics/2005/02/15/601,1108440788,36398,0,0.html" target="_blank">PS3</a>。<br /><br />それに較べて、ハズすのか当たるのか判らない危うさはあるが、とにかく斬新なことをやってくれそうなWii。<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060916021643.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060916021643.jpg" alt="Wii（ウィー）コントローラー。１人で２本持つなんてやり方もアリだね。" border="0"></a><br clear="all">(C)Nintendo</center><br /><span style=font-size:large>で</span>も、任天堂の発表を見る限り、彼らはゲーム人口の拡大、及び、ゲームを卒業した人、ゲームに近づけなかった人へのアプローチとフォローを如何に行なうか…という点について、真剣に考えている事がわかりますた。<br /><br /><a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/index.html" target="_blank">■2006.09.14任天堂『Wii Preview』詳細はコチラ</a><br />⇒<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html" target="_blank">http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html</a><br /><a href="http://www.famitsu.com/topics/2003/08/08/601,1060316209,25008,0,0.html" target="_blank">■関連記事：ファミ通.com</a><br /><br /><font color="#FF9900">『斬新』</font>というよりむしろ、ビジネスとして、市場の裾野を広げるための<font color="#FF9900">『基本』</font>に立ち返ったアプローチだし、そのためにはゲーム文化をいま一度<font color="#FF9900">『根底』</font>から考え直してみようという思いがそこにあるような気がする。<br /><a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/index.html" target="_blank">■Wiiプロジェクト(社内インタビュー)</a><br /><br /><span style=font-size:large>ま</span>あここで任天堂のコンセプトを繰り返しても仕方ないのですが、この考え方は是非にも、<font color="#FF9900">携帯アプリ</font>を展開する通信キャリアの御三方には見習って欲しいところであります。<br /><br />…でももはや､この<font color="#FF9900">UIの技術差</font>は半永久的に埋まらないなきっとorz<br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■注目の３要素</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>ち</span>なみに、Wiiリモコンとは別に、自分が注目する要素は次の３つであります。<br /><br />[1]<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/presentation/04.html" target="_blank">バーチャルコンソール</a><br />[2]<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/presentation/10.html" target="_blank">似顔絵チャンネル『Mii(ミー)』</a><br />[3]<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/presentation/11.html" target="_blank">それを活用したソフトラインナップ</a><br /><br /><span style=font-size:large>特</span>に[2]と[3]は、ブロードバンド環境にWiiをどれだけ簡単に接続させられるかで成否が大きく変わってくるものの、非常に大きな可能性を秘めていると思われます。<br /><br /><a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/software/wii_sports/index.html" target="_blank">『WiiSports(ウィースポーツ)』</a>がそれに対応しているようで、今からかなり期待。<br />本当は衣装も替えられるようだと良かったんだけどね。<br /><br />例えばWiiで設定した自分の似顔絵のキャラクターが、<font color="#FF9900"><strong>RPGのどこかの町で勝手に暮らしてる</strong></font>とか、設定によっては<font color="#FF9900"><strong>友達の似顔絵キャラが中ボスになってる</strong></font>とか、色々やれそうな気がします。<br />(まあこれは、Wiiでなきゃ出来ない事ではないね。)<br /><br /><span style=font-size:large>と</span>にもかくにも12月2日(土)が楽しみであります。<br />当日は日本全国、この話題で持ちきりになるかな。なるといいね。<br /><br /><a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/software/zelda/index.html" target="_blank">ゼルダ</a>と<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/software/wii_sports/index.html" target="_blank">Wiiスポーツ</a>、<a href="http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/09/264,1147132050,52747,0,0.html" target="_blank">ドラクエSWORD(ソード)</a>の購入はすでに確定であります。<br /><br /><a href="http://www.famitsu.com/topics/2003/08/08/601,1060316209,25008,0,0.html" target="_blank">■関連記事：ファミ通.com</a><br /><a href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/14/news116.html" target="_blank">■関連記事：ITmedia</a><br /><a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/news/revolink.htm" target="_blank">■(インプレス)Wii記事リンク集</a><br /><br /><a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/index.html" target="_blank">■2006.09.14任天堂『Wii Preview』詳細</a><br /><a href="http://wii.com/jp/" target="_blank">■任天堂公式 Wii専用ページ</a><br /> ⇒<a href="http://wii.com/jp/" target="_blank">http://wii.com/jp/</a><br /> ⇒<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html" target="_blank">http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html</a><br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060515031554.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060515031554.jpg" alt="NINTENDO-Wii 写真" border="0"></a><br clear="all"></center><br /> ]]>
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<dc:subject>その他のカテゴリ</dc:subject>
<dc:date>2006-09-16T03:17:32+09:00</dc:date>
<dc:creator>Agent Smith</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>『ジョジョ』第一部がゲーム化＆映画化</title>
<description> ■荒木先生執筆25周年！■ファミ通.comより荒木先生登場！　&quot;ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド共同プロジェクト&quot;記者発表会もはや居間のチャンネル権を奪われてしまった自分にとってPS2ゲームは本当に遠い存在になってしまわれたわけですが…何が欲しいって…FAMITSU.com (C)1999-2006 ENTERBRAIN, INC.これだけでもいいｗまあでも、人間をやめるのは嫌だなあ…【関連サイト】■ジョジョの奇妙な冒険(Wikipedia)■JoJoの奇妙な冒
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<![CDATA[ <font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■荒木先生執筆25周年！</u></font><br /><br /><a href="http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/13/103,1158132582,59959,0,0.html" target="_blank">■ファミ通.comより</a><br /><a href="http://www.famitsu.com/game/news/2006/09/13/103,1158132582,59959,0,0.html" target="_blank">荒木先生登場！　"ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド共同プロジェクト"記者発表会</a><br /><br /><span style=font-size:large>も</span>はや<font color="#FF9900">居間のチャンネル権</font>を奪われてしまった自分にとってPS2ゲームは本当に遠い存在になってしまわれたわけですが…<br /><br />何が欲しいって…<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060914015605.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060914015605.jpg" alt="石仮面…キバ黄色くなくてもよかったと思うけど、マジで欲しい逸品" border="0"></a><br clear="all">FAMITSU.com (C)1999-2006 ENTERBRAIN, INC.</center><br /><span style=font-size:large>こ</span>れだけでもいいｗ<br /><br />まあでも、人間をやめるのは嫌だなあ…<br /><br />【関連サイト】<br /><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%81%AE%E5%A5%87%E5%A6%99%E3%81%AA%E5%86%92%E9%99%BA" target="_blank">■ジョジョの奇妙な冒険(Wikipedia)</a><br /><br /><a href="http://annex.s-manga.net/jojo/" target="_blank">■JoJoの奇妙な冒険★★★</a><br />※集英社による公式サイト。超最高。<br /><br /><a href="http://www3.capcom.co.jp/giogio/top.html" target="_blank">■『JoJoの奇妙な冒険 黄金の旋風』(カプコン)</a><br />※PS2用タイトル。<br /><br /><a href="http://kajipon.sakura.ne.jp/jojo.htm" target="_blank">■ジョジョ立ち教室★★★</a><br />※ファンなら知らない人は居ないと思われる。これもまた最高。<br /><br /><a href="http://www11.plala.or.jp/azathoth/stands/" target="_blank">■究極スタンド大全</a><br />※原作に登場したスタンドの解説。<br /> ]]>
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<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2006-09-14T02:45:34+09:00</dc:date>
<dc:creator>Agent Smith</dc:creator>
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<title>極魔界村（PSP）</title>
<description> 極魔界村(ごくまかいむら)。これ「ごく」って読ませるんですよね。「きょく」じゃなくて。■極魔界村(PSP)魔界村の最新版が発売される(2006.08.03発売)と聞いたのは１ヵ月半ほど前の話。最初にサンプル動画を観たときは、グラフィックに韓流のPCゲームっぽい印象を持ってしまい、もう少しキャラと背景の境界に｢にじみ｣を持たせて欲しいとか、魔界なのに空気が澄んでいる気がするとか、心の中で難癖つけてましたがｗ、魔界村ファンに
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<![CDATA[ <span style=font-size:large>極</span>魔界村(ごくまかいむら)。<br /><br />これ「ごく」って読ませるんですよね。<br />「きょく」じゃなくて。<br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■極魔界村(PSP)</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>魔</span>界村の最新版が発売される(2006.08.03発売)と聞いたのは１ヵ月半ほど前の話。<br /><br />最初にサンプル動画を観たときは、<font color="#66CCFF">グラフィックに韓流のPCゲームっぽい印象</font>を持ってしまい、もう少し<font color="#FF9900">キャラと背景の境界に｢にじみ｣を持たせて欲しい</font>とか、<font color="#66CCFF">魔界なのに空気が澄んでいる気がする</font>とか、心の中で難癖つけてましたがｗ、魔界村ファンにはだいぶ好評なようですな。少し安心しました。<br /><br /><table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:0;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000E9LSGC/fc2blog06-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://images.amazon.com/images/P/B000E9LSGC.09._SCMZZZZZZZ_.jpg" border="0" alt="極魔界村"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/asin/B000E9LSGC/fc2blog06-22" target="_blank"> 極魔界村</a><br>Sony PSP (2006/08/03)<br>カプコン<br><br><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000E9LSGC/fc2blog06-22/ref=nosim/" target="_blank"> この商品の詳細を見る</a></td></tr></table><br /><br /><a href="http://www.capcom.co.jp/gokumakaimura/" target="_blank">◆PC版オフィシャルサイトはコチラ</a><br /><a href="http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060309/gm.htm" target="_blank">◆インプレス記事</a><br /><a href="http://game.capcom.jp/i/party/index.php?uid=NULLGWDOCOMO" target="_blank">◆いちおう、携帯公式サイト｢カプコンパーティ｣</a><br /><br /><span style=font-size:large>で</span>もね、何が面白いかって、このゲームで一番面白いのは、<br /><a href="http://www.makai.jp/" target="_blank">黒田アーサー主演のPV動画</a>だよね…。<br /><br />最初観たとき、どこかの大学の有志が作ったオマージュ作品かと思ったくらいで。<br /><br /><span style=font-size:large>さ</span>て、その｢極魔界村｣ですが、肝心の販売本数はやはり苦戦している模様。<br /><br />ファミ通ドットコムによれば発売初週(厳密に言うと発売後４日間)の販売本数が<a href="http://72.14.235.104/search?q=cache:MTbLdf7ctSMJ:www.famitsu.com/game/rank/top30/index.html+%E6%A5%B5%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91%E3%80%80%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E6%9C%AC%E6%95%B0&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=2" target="_blank">約2万2,000本</a>だったらしいから、最終的には<font color="#FF9900">6万本</font>行くか行かないか…ってところだろうか。<br /><br />PSP陣営、厳しいね…(´･ω･`)<br /><br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■NDS版｢極魔界村｣も熱望！</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>つ</span>ーかこのゲーム、ＤＳでも十分表現できるレベルだと思うんだけどなぁ。…2Dゲームなら尚更。<br />まさか<font color="#FF9900">UMDの容量1.8GB</font>まるまる使ってたりするんだろうか？<br /><br />とりあえずDSでも出して欲しいところでありますｗｗ<br /><font color="#FF9900">2画面</font>とか<font color="#FF9900">振動機能</font>とか<font color="#FF9900">マイク機能</font>とか使って、イロイロやって欲しいっす。<br /><br /><span style=font-size:large>あ</span>とアレ。<font color="#FF99CC"><strong>リプレイデータのダウンロード機能。</strong></font><br /><br />これがあれば、巧い人のプレイ振りを真似しながら、挫折せずにゲームを楽しめるかもしれない。<br /><br />…なんてヌルゲーマーはお断りなのかもね、このゲームは。<br /><br />ではまた次回！<br /><br /><a href="http://www.capcom.co.jp/gokumakaimura/" target="_blank">◆PC版オフィシャルサイトはコチラ</a><br /><a href="http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060309/gm.htm" target="_blank">◆インプレス記事</a><br /><a href="http://game.capcom.jp/i/party/index.php?uid=NULLGWDOCOMO" target="_blank">◆携帯公式サイト｢カプコンパーティ｣</a><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>アクション</dc:subject>
<dc:date>2006-09-05T00:35:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>Agent Smith</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>『競艇キング３Ｄ!!』で水上の格闘＆ドリフト感にハマってみた</title>
<description> 久々に、掘り出し物的な良ゲー発見(ﾟ∀ﾟ)です。猛暑のだるさを忘れられそうな爽やかさも相まって、最近の自分の流行りゲーになっていたりするのがこれ。■iモード公式サイトメニューリスト＞ゲーム＞スポーツ＞『競艇キング３Ｄ!!』■ＰＣページhttp://www.webkyotei.jp/info/kyoteiking/■競艇ブログ｢AQUA BOO｣よりhttp://www.bitfreak.jp/kyotei/blog/index.php?e=852■関連ブログ『iﾓｰﾄﾞ｢溜池のためいき｣』http://tameike.blog59.fc2
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<![CDATA[ <span style=font-size:large>久</span>々に、掘り出し物的な良ゲー発見(ﾟ∀ﾟ)です。<br /><br /><br />猛暑のだるさを忘れられそうな爽やかさも相まって、最近の自分の流行りゲーになっていたりするのがこれ。<br /><br />■iモード公式サイト<br /><a href="http://kyoteiking.jp/i/" target="_blank">メニューリスト＞ゲーム＞スポーツ＞『競艇キング３Ｄ!!』</a><br />■ＰＣページ<br /><a href="http://www.webkyotei.jp/info/kyoteiking/" target="_blank">http://www.webkyotei.jp/info/kyoteiking/</a><br />■競艇ブログ｢AQUA BOO｣より<br /><a href="http://www.bitfreak.jp/kyotei/blog/index.php?e=852" target="_blank">http://www.bitfreak.jp/kyotei/blog/index.php?e=852</a><br />■関連ブログ『iﾓｰﾄﾞ｢溜池のためいき｣』<br /><a href="http://tameike.blog59.fc2.com/blog-entry-41.html" target="_blank">http://tameike.blog59.fc2.com/blog-entry-41.html</a><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■競艇キング３Ｄ!!</u></font><br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234118.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234118.jpg" alt="競艇キング3Dタイトル" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>こ</span>のゲーム、タイトルのとおり『競艇』をモチーフにしたもので、シミュレーション＋レーシングゲームといった感じの３Ｄゲームなのでした。<br /><br />育成と戦略とレースのゲームっていうと『競馬』が代表格なんだけど、『競艇』を扱った本格ゲームは今までに無かったんじゃないかな。<br /><br />競馬ゲームは携帯アプリゲームでも物凄いあるんだけどね。<br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■美しい水面描写と迫力のドリフト</u></font><br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234147.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234147.jpg" alt="ライン取りとドリフト感の面白さは抜群" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>こ</span>のゲームを爽快にさせているのは、やっぱりこのスピードとドリフト感ですかね。<br /><br />水面にはっきりと地上物や雲(または星空)が映っていて、そこに重なるように白い光のような波や水飛沫(みずしぶき)が弧を描いてゆくところも凄く(･∀･)ｲｲ!!<br /><br />水の透明感や奥行きが、よく出てます。<br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■自然と身につく競艇ルール</u></font><br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234214.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234214.jpg" alt="競艇特有のフライングスタート方式" border="0"></a><br clear="all"><br />また、競艇特有のルールである『<a href="http://www.kyotei-school.com/outline/what03.html" target="_blank">フライングスタート方式</a>』なども、よく再現できている。<br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■モーターの優劣は運次第</u></font><br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234234.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234234.jpg" alt="モーターは抽選で引き当てる" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>で</span>、実は競艇選手というのはモーターを自分で用意できないらしく、<a href="http://www.kyotei-school.com/outline/what02.html" target="_blank">抽選で引き当ててから、自分の技術力でそれを整備するらしい</a>。<br /><br />ここらへんの潔さというか、あえて運を競技にしっかりと組み込んでしまうところも、競艇の面白さなのかも。Ｆ１とはちょっと違うね。<br /><br /><span style=font-size:large>ま</span>あ、運次第では超絶に高性能なモーターが当たったりするんだけど、そういう恵まれた環境下だと、モーターの整備力がほとんど成長しなかったりして、いい感じにバランスは取れてます。<br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■ドリフトっぷりをあえて写真に収めてみる</u></font><br /><br /><span style=font-size:large>そ</span>んな成長要素は実はこのゲームのおまけに過ぎなくて、<br />（ずっとやってればどんどん成長していくから。）<br />やっぱり、面白いのはコーナーでのドリフトとコース取りです。<br /><br />手ブレと戦いながら今回撮影に挑戦してみますた。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234620.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234620.jpg" alt="やみつきになるドリフト感" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>ま</span>ず、コーナーに差し掛かる直前。<br />コレだけ見るとどっちに進んでいるのかすらわからんｗｗ<br />一応、向かって左から右に進みつつ、左回りに旋回しようとしています。<br /><br />要するにもうこの時点で、完璧に横滑りしていて、あとはモーターとプロペラの性能でこのターンを曲がりきるのだ。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234653.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234653.jpg" alt="カメラワークも秀逸" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>一</span>応、今回の自機は白いボート。<br />…なんかコーナー先端の『浮き』に思いっきりぶち当たっている気がしないでもないですが…（+_+）、そんなものは軽くスルーｗｗ<br />インからインへの、急カーブに何とか成功。<br /><br />ここでライバルのボートに横っ腹をどつかれたりすると、大きくコースアウト＆スピードダウンしてしまうので、コース取りは本当に重要。<br /><br /><span style=font-size:large>逆</span>に、コース取りさえしっかりすれば、自分の起こす『引き波』を使って格上の相手すらスピードDOWNさせ、勝つことも不可能ではないのであります。<br /><br />『スタミナ』を考えなくていい競馬といったところでしょうかね。<br />戦略もシンプルかつ奥深くて、とっつきやすいと思います。<br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■コース戦略を巧く選択する</u></font><br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234822.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234822.jpg" alt="ライン取りの戦略を予め選択する" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>そ</span>のコース戦略も、レーシングゲームのように難しく考える必要は無かったりする｡<br /><br />内角攻めか、外側に出ていくか、中間で様子見するか…など、大雑把な作戦を直前に決めればいいだけ。<br /><br />あとはそのタイミングとモーター・プロペラの性能、ライバルボートとぶつかった時のフィジカルパワーが強ければ、なんとでもなる(笑)。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234846.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234846.jpg" alt="ターン時の戦略が戦況を左右" border="0"></a><br clear="all"><br />とにかく重要なのはターン時にいかに相手にぶつからずに先行し、自分の起こす<a href="http://www.kyotei-school.com/outline/what02.html" target="_blank">“引き波”</a>に相手を巻き込むか…らしい。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234902.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234902.jpg" alt="とりあえず成長するのも◎" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>１</span>位になれてもなれなくても、必ずどこか成長。<br />ちょっとずつ何かがパワーUPしている感覚もよかった。<br /><br />超抜モーターばっかり引き当てていたから、ペラ整備力は全然上がら<br />なかったけどね…<br /><br /><br /><font size="3" color="#66CC00" face="HGP創英角ｺﾞｼｯｸUB"><u>■Ａ１クラス入りと賞金王を目指せ</u></font><br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234922.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234922.jpg" alt="最強の賞金王を目指す" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>こ</span>んなかんじで着々と勝利＆成長を重ねていけば、選手としてのレベルも上がり、ついにはSGクラスのどでかい賞金がかけられた試合に参戦することも。<br /><br />優勝賞金4,000万だって。いいな～…<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234938.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/p/applijudge/20060813234938.jpg" alt="今日も水上ドリフト" border="0"></a><br clear="all"><br /><span style=font-size:large>こ</span>んな感じで、今日も憂さ晴らしにラルクの『NEW WORLD』を大音量で聴きながらドリフトですよ。爽快でやんす。<br /><br />というわけで、予想外の完成度と迫力にビックリでした。<br /><br />ではまた次回！<br /><br />■iモード公式サイト<br /><a href="http://kyoteiking.jp/i/" target="_blank">メニューリスト＞ゲーム＞スポーツ＞『競艇キング３Ｄ!!』</a><br />■ＰＣページ<br /><a href="http://www.webkyotei.jp/info/kyoteiking/" target="_blank">http://www.webkyotei.jp/info/kyoteiking/</a><br />■競艇ブログ｢AQUA BOO｣より<br /><a href="http://www.bitfreak.jp/kyotei/blog/index.php?e=852" target="_blank">http://www.bitfreak.jp/kyotei/blog/index.php?e=852</a><br />■関連ブログ『iﾓｰﾄﾞ｢溜池のためいき｣』<br /><a href="http://tameike.blog59.fc2.com/blog-entry-41.html" target="_blank">http://tameike.blog59.fc2.com/blog-entry-41.html</a> ]]>
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<dc:subject>スポーツ</dc:subject>
<dc:date>2006-08-11T03:05:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>Agent Smith</dc:creator>
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